Razer CEO’su Min-Liang Tan ile CES’te yapılan canlı röportajda şirketin AI hamleleri, Project Ava adlı masaüstü holografik AI arkadaşı ve oyuncu topluluğunun tepkileri masaya yatırıldı. Razer, Ava için Elon Musk’ın Grok modelini seçtiğini; Motoko adlı AI kulaklığında ise ChatGPT’yi kullandığını söyledi. Ürün konseptinin satışa dönüşme ihtimali ve $20’lık rezervasyon uygulaması tartışıldı; Tan, güvenlik ve çok-modelli yaklaşımı vurgulasa da Grok’un deepfake tartışmaları gölgesinde. Ayrıca şirketin geliştiricilere yönelik QA araçları ve önümüzdeki yıllar için 600 milyon dolarlık AI yatırımı gibi stratejik kararları da konuşmanın gündemindeydi.
Razer CEO’su Min‑Liang Tan ile The Verge’in Decoder podcast’inde CES etkinliğinde yapılan canlı söyleşi, şirketin oyun dünyasına yönelik AI hamlelerini ve bu hamlelerin yarattığı tartışmaları öne çıkardı. Razer’in laboratuvar projelerinden biri olan Project Ava, masaüstünde kavramsal bir anime hologramı ve sohbet yeteneğiyle gösterildi; Tan, bu avatar için Grok’u seçtiklerini, Motoko adlı AI kulaklıkta ise ChatGPT’yi tercih ettiklerini belirtti.
Projelerin konseptten ürüne dönüşme niyeti ve $20’lık rezervasyon uygulaması dinleyicilerde sorular uyandırdı. Tan, Ava’yı çok‑modelli, açık bir platform olarak konumlandırdıklarını ve piyasaya sürmeden önce güvenlik ile kullanıcı davranışlarına dair geri bildirim almak istediklerini söyledi. Ancak Grok’un deepfake tartışmaları (özellikle insanların cinsel içerikli deepfake görselleri oluşturabildiğine dair haberler) bu seçimin sorgulanmasına yol açtı.
Tan, Razer’in AI yatırımlarını iki eksende açıkladı: kullanıcıya yönelik deneyimler (Ava, Motoko gibi konseptler) ve oyun geliştiricilerine yönelik araçlar. Şirket, geliştiricilerin kalite güvencesini hızlandırmayı hedefleyen bir “QA companion” gibi araçlar üzerinde çalıştığını ve önümüzdeki yıllar için 600 milyon dolarlık bir AI yatırımı planladıklarını paylaştı. Motoko’nun form faktörü olarak kulaklığa odaklanmasının amacı, görme ve ses gibi ek bağlamlarla yapay zekanın günlük kullanımını kolaylaştırmak.
Röportaj boyunca Tan, oyuncu topluluğunun AI’ye yönelik haklı kaygılarına empatiyle yaklaştığını; “AI slop” diye nitelediği, özensiz üretilmiş içeriklere karşı olduğunu vurguladı. Ayrıca Razer’in donanım‑yazılım bütünleşmesi, persistent memory (süreklilik/bağlam yönetimi) ve RAG benzeri çözümlerle modellerin üzerinde katmanlar inşa ederek dikeyde değer yaratmayı hedeflediğini söyledi. Tartışma, AI’nin oyun dünyasında yaratacağı fırsatlar kadar, etik ve güvenlik sorumluluklarının da altını çizerek sonlandı.
Kaynaklar ve Bağlantılar:
- www.theverge.com/podcast/863361/razer-ceo-min-liang-tan-ces-2026-ai-gaming-project-ava-interview
- www.theverge.com/tech/854705/razer-ai-anime-waifu-hologram-desk
- www.theverge.com/news/859715/x-grok-ai-deepfakes
- www.nytimes.com/2025/11/06/technology/chatgpt-lawsuit-suicides-delusions.html
- www.bloomberg.com/news/articles/2026-01-06/razer-ceo-min-liang-tan-interview-at-ces-2026-strategy-investment-and-ai-focus

Bir Cevap Bırakın