Roblox’un Gerçek Zamanlı “Dreaming”i

Ev Bilim Roblox’un Gerçek Zamanlı “Dreaming”i
Roblox

Roblox, yaratıcıların doğal dil komutlarıyla dünyaları anında değiştirmesini hedefleyen “real‑time dreaming” araştırmasını paylaştı. Şirket ayrıca oyuncuların sürüp, uçurup ya da ateşleyebileceği içerikler üreten “4D creation” araçlarını açık betaya çıkardı.

Roblox, yapay zeka destekli dünya modelleriyle neler yapılabileceğini gösteren ilk fikirlerini paylaştı. Şirketin mühendislikten sorumlu kıdemli yöneticisi Anupam Singh ve ürün ekibi, araştırma safhasındaki yaklaşıma “real‑time dreaming” adını veriyor — amaç, yaratıcıların doğal dil komutlarıyla deneyimleri anında üretebilmesi ve değiştirebilmesi.

Roblox: Real‑time dreaming nedir?

Şirketin gösterdiği ön demo, Viking temalı bir dünyada kullanıcı komutlarıyla (ör. “tsunami ekle”, “bota bir viking yerleştir”) anlık değişikliklerin nasıl uygulanabildiğini gösteriyordu. Karun Channa (Roblox ürün direktörü) The Verge’e bunların hala araştırma aşamasında olduğunu söyledi; yani araçların genel kullanıma ne zaman çıkacağına dair kesin bir zaman çizelgesi yok.

Roblox, bu tür dünya modellerinin geleneksel oyun geliştirmeyi tamamen devralmasını beklemiyor. Singh’in blog gönderisinde belirttiği gibi, amaç yaratıcıların “immersive ortamlar” üretmesini, yinelemesini, hata ayıklamasını ve ekipleriyle doğal dille işbirliği yapabilmesini sağlamak; ancak şirket “bir modelin yaratıcı zihniyeti tamamen değiştireceğini düşünmüyoruz” diyerek insan yaratıcılığına vurgu yapıyor.

Ayrıca Roblox, geliştiricilerin oyunlarına entegre edebileceği “4D creation” araçlarını açık betaya aldı. Bu araçlar oyunculara oyun içinde etkileşime girebilecekleri (sürme, uçurma, ateşleme gibi) nesneler üretme imkânı veriyor; Wish Master adlı deneyim bunların nasıl kullanılabileceğine dair bir örnek sunuyor. Haberi yazan editör, kısa süreliğe gelen yenilik etkisinden sonra nesne üretmenin şimdilik sınırlı eğlence değeri sunduğunu not ediyor.

Genel bağlamda teknoloji şirketleri (Google, Meta, xAI vb.) interaktif deneyimler yaratmak için benzer dünya model fikirleriyle ilgileniyor; fakat hem geliştiriciler hem de sanatçılar arasında telif, kalite ve yaratıcı haklarla ilgili çekinceler sürüyor. Ayrıca bazı oyun stüdyoları yapay zekâ araçlarını tercih etmiyor veya tamamen reddediyor; bu da sektördeki tartışmanın devam edeceğini gösteriyor.

Kaynaklar ve Bağlantılar:

Bir Cevap Bırakın

E-posta adresiniz yayınlanmayacaktır.